Giochi Flash

Il gioco è un momento indispensabile nella vita dell'uomo.

Realizzare giochi è una delle nostre Mission principali.

Dai remake dei più comuni giochi che hanno riscosso grande successo, allo studio, progettazione e realizzazione di nuovi giochi in tecnologia Shockwave-Flash:
giochi multiplayer per fare entusiasmanti sfide on-line, giochi educativi, ludici, di azione, per bambini e per adulti.

Eseguiamo anche la sola programmazione di giochi con grafica e ideazione fornita esternamente, sia per giochi destinati al web, che distribuiti su supporti multimediali.

Ecco on-line alcuni esempi di programmazione di giochi per il web. .

Lancia Chicco SpaceRisale all'anno 2000, realizzato in Flash 5 era stato particolarmente curato nelle perfomance.
Alcune modifiche sul gioco originale, il famosissimo Asteroid, pioniere dei videogames, lo rendono avvincibile e mozzafiato.
Da giocare tutto di un fiato senza distrarsi.
Nel gioco è stata implementata una classifica giornaliera e totale dei records dei giocatori (Flash-Asp).
Classico esempio di remake di giochi che hanno riscosso grande successo.

Piano's Recording - Chicco Piano

Apri Chicco PianoRealizzato nel 2001, Chicco-Piano è stato completamente ideato e programmato dal nostro flasher Chicco.
Un pianoforte che è in grado di suonare con buona qualità un'ottava e mezza, di registrare le melodie, di far vedere visualmente le note suonate sul pentagramma, e nell'ultima release anche di memorizzare le melodie sul server e inviarle ad amici distanza.
Indicato per bambini e non solo, il piano ha riscosso un ottimo successo in tutto il mondo, ed è tuttora disponibile per utilizzi commerciali.
La programmazione in Actionscript è OSM (One Script Movie) in unico frame.

Battaglia Navale - Chicco Boat

Gioca a Battaglia NavaleRealizzato nel 2002, completamente in Flash MX, la battaglia navale rientra tra i giochi di strategia e fortuna.
Giocabile da soli contro il PC o in due utenti che si sfidano, implementa anche 3 livelli di difficoltà.
Predisposta per versione multiplayer, è un'altro esempio di ottima programmazione e ottimizzazione.
Grazie alla buone stesura e compressione del codice, si carica in un istante.
E' disponibile anche nella versione standalone che non richiede plug-in.
Molto interessante è la memorizzazione dello stato della partita.

Foto Gallery - Un altra idea da sviluppare...

Prova la foto gallery !Anno 2003.
La Flash Photo Gallery più veloce del mondo !
Un'altro esempio di idee "esclusive" di programmazione.
L'unica photo-gallery al mondo che memorizza in locale le foto, accompagnate da suoni Midi e MP3, e le riproduce con la massima fedeltà.
Alla Gallery, potranno essere integrati nuovi effetti e giochi come il puzzle o il memory, oltre alla opzione di svilupparla anche lato server.
Attualmente in fase di testing.

Applicazioni Flash

Se devi realizzare un gioco o un'applicazione in Flash, non esitare a contattarci per avere una consulenza gratuita.



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Le regole d'Oro

Le regole che perseguiamo per la buona riuscita di un gioco:
Perfomance L'ottimizzazione di codice rendono un gioco veloce da giocare anche con PC non potentissimi.
Compatibilità - con i più diffusi sistemi operativi e browser.
Usabilità - Un buon gioco deve essere intuitivo e giocabile istintivamente.
Grafica e suoni - Un bel gioco si contraddistingue da una bella grafica e suoni d'effetto!
Difficoltà - Non deve essere nè troppo facile, ne troppo difficile giocare, e le difficoltà, come i bonus devono essere crescenti.
Interattività - Un buon gioco prevede una certa interazione, o tra il pc e il giocatore o tra più giocatori.
Classifiche - Qualsiasi gioco dovrebbe prevedere la gestione di una classifica con i record delle migliori partite